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とりあえずメモ書き

・めざめるパワーのタイプ判定

1:タイプ
個体値が奇数の場合、HP1、攻撃2、防御4、特攻16、特防32、素早さ8とする。
これを仮に『タイプの素』とし、以下の式に当てはめる。

    タイプの素×15÷63(小数点切り捨て)

上記の計算結果と素を以下に当てはめる。

結果0:素0~4=格闘
結果1:素5~8=飛行
結果2:素9~12=毒
結果3:素13~16=地面
結果4:素17~20=虫
結果5:素21~25=岩
結果6:素26~29=ゴースト
結果7:素30~33=鋼
結果8:素34~37=炎
結果9:素38~41=水
結果10:素42~46=草
結果11:素47~50=電気
結果12:素51~54=エスパー
結果13:素55~58=氷
結果14:素59~62=ドラゴン
結果15:素63=悪


偶数・奇数で見分ける場合

・格闘
全て偶数/HPor攻撃or防御のみ/HP・攻撃
・飛行
HP・攻撃・防御/HPor攻撃・防御/素早さのみ
・毒
素早さ固定、残り攻撃or防御/HP・攻撃
・地面
HP・防御・素早さ/攻撃・防御・素早さ/HP・攻撃・防御・素早さ/特攻のみ
・岩
特攻固定、残りHPor攻撃or防御/HP・攻撃
・虫
特攻固定、残り素早さ/HPor攻撃・防御/HP・攻撃・防御/HP・素早さ
・ゴースト
特攻素早さ固定、残り攻撃or防御/HP・攻撃or防御
・鋼
特防のみorそれ以外/「HP・特防」orそれ以外
・炎
特防固定、残り攻撃or防御/HP・攻撃or防御
・水
特防固定、残り素早さ/HP・素早さ/攻撃・防御/HP・攻撃・防御
・草
特防素早さ固定、残り攻撃or防御/HP・攻撃・防御のうち2つ
・電気
特防固定、残り特攻のみorそれ以外/HP/攻撃
・エスパー
特攻特防固定、残り防御/HP・攻撃・防御のうち2つ
・氷
特攻特防固定、残り素早さ以外/HPor攻撃・素早さ
・ドラゴン
特攻特防素早さ固定、残り防御以外/HPor攻撃・防御
・悪
全て奇数

上記法則により、特攻と素早さに関しては個体値31だと出ないタイプがある。
格闘・炎は特攻素早さ、地面・電気は特攻か素早さ、
岩・エスパーは素早さ、飛行・毒・水・草は特攻が30でないと出ない。


2:威力
個体値を4で割った余りが2か3の場合、能力につきタイプ計算と同じ数字とする。
これを仮に『威力の素』とし、以下の計算結果で威力は30~70に変動する。

    威力の素×40÷63+30(小数点以下切り捨て)
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