ポケモンの性別

伝説以外のポケモンの性別についてまとめてみる。()内にそのポケモンが♀になる性別値を載せてみたり。
基本的に道中のトレーナーが使うポケモンは、トレーナーの性別に依存する。
だが、性別に偏りがある場合は、比率が高い方に依存する(例外もあるが)。

追記から。

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かわりもの

前から疑問に思ってたメタモンの隠れ特性「かわりもの」について書いてみる。

・かわりものとは
BW2でジャイアントホール内部にある隠し穴に、ごくまれにメタモンがいる。
そのメタモンが持つのが、隠れ特性の「かわりもの」である。
性別不明なので厳選はここでしかできない。隠し穴乱数(現在勉強中)や固定乱数ができる人はぜひ?

・説明文
「めのまえの ポケモンに へんしん してしまう。」
わざの「へんしん」と異なるのは、自動で相手のポケモンに変身すること。だから「してしまう」なんだろう。

・仕様について
基本的にはわざの「へんしん」とあまり変わらない。

・「へんしん」使用前の能力変化はリセット
・「へんしん」使用後はLボタン+わざ選択が不可能


以下、相手と同じになるもの

・タイプ
・特性
・こうげき/ぼうぎょ/とくこう/とくぼう/すばやさ
・わざ(PPは全て5
・種族(専用アイテムの判定に影響する)
能力ランク変化

以下、変身後も変わらないもの

自分のHP
・レベル
・性別
「めざめるパワー」のタイプと威力(メタモンの個体値に依存する)
・状態異常
・もちもの
・なつき度(「おんがえし」「やつあたり」の威力に影響する)


1番大きいのが能力ランクの変化もコピーすること。これにより積み技主軸のアタッカーに刺さる。
自分のHPは変わらないので注意。メタモン自体のHP種族値…というより全種族値が48しかないのでかなり低い。
一応全振りすれば無振り80族(実値155)と同じになる。めざパについてはウルガモスに対する岩が有力だとか。

最大の欠点はやはりPPの少なさ。言うまでもなく特性「プレッシャー」持ちには圧倒的に弱い。
特に伝説ありの対戦では禁止伝説のほとんどがプレッシャー持ちという…

まあはまれば強いと思うけど、まだ育てたことないんだよねw
今後隠し穴乱数でもやって挑戦してみるか?

BW「きそポイント」の稼ぎ場所

一応まとめておくが参考程度に。BWの情報なので注意。

HP
セッカシティ:ガマガル・マッギョ(どちらも+2) ※チョボマキはぼうぎょ+1
冬は「なみのり」を使うことで後者のみが出現。たまに水上の泡からガマゲロゲ(+3)が出る。
ただし「こらえる」「とびはねる」「ほごしょく」、「ほうでん」や特性「せいでんき」の「まひ」が厄介。
おまけにレベルが高いのが難点。ムリせずに交代して倒すのも手。

ホドモエのはねばし:コアルヒー(+1)
ハネ集めついでにでも。でんきタイプのわざを持ったポケモンがいるとラク。

各地の揺れる草むら:タブンネ(+2)
経験値稼ぎ+余りの2を入れる際に便利。ライモンのスタジアムで粘っても可(クリア後のみ)。

リバティガーデンとう:ビクティニ(+3)
倒しても復活する。必要な「リバティチケット」の配布はすでに終了しているので注意。

こうげき
1ばんどうろ:ミネズミ・ヨーテリー(どちらも+1)
レベルが低いので倒しやすい。大量発生で出るカモネギ(+1)はレベルが高いので注意。

ぼうぎょ
ヤグルマのもり:クルミル・フシデ(どちらも+1)
同揺れる草むら:クルマユ・ホイーガ(どちらも+2)
クルミル以外は「まもる」に注意。直接攻撃する場合はフシデ・ホイーガの特性「どくのトゲ」にも注意。

とくこう
タワーオブヘブン:リグレー・ヒトモシ(どちらも+1)
2階は後者のみが出現。「おにび」や特性「ほのおのからだ」による「やけど」に注意。

とくぼう
ホドモエシティ水上:プルリル(+1) ※泡から出るママンボウはHP+2
特性「ちょすい」「のろわれボディ」に注意。イッシュでとくぼうを上げやすい数少ない場所。

すばやさ
サンヨウシティ水上:バスラオ(+2)
水場が狭いのが難点だが、レベルは低め。

ワンダーブリッジ:スワンナ(+2)
ハネ集めのついでに。タイプ一致「ブレイブバード」があるので飛行弱点のポケモンは危険。

全国版すばやさ種族値

全649体に対応してみた。イッシュ156体版はこちらの記事にあります。
()内は前回同様、Lv.50時性格補正あり全振り時の実数値。
記号つけるのもあれなので、赤字は禁止級、青字は準禁止級。
フォルムチェンジや進化前ポケモンにも対応しています。例によって見にくい&長いので閲覧注意。

追記から。

※ギラティナ/キュレム/ケルディオのすばやさはフォルムチェンジしても同じなので記載していません。
ミノマダムの3種類のミノ(くさき・すなち・ゴミ)についても同様です。

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ライモンで経験値稼ぎする際の注意点

ビッグスタジアム・リトルコートに日替わりで出現するドクターorナースのポケモンについて。
BWではタブンネ(Lv.65)、BW2ではラッキー(Lv.62)を出してくるが、1体で倒すとどのくらい経験値が入るのだろうか。
以下の3つを満たした上で計算してみた。

1:「しあわせタマゴ」所持(経験値1.5倍)
2:デルパワー「けいけんちパワー+++」使用(経験値2倍)
3:人からもらったポケモン(経験値1.5倍、海外の人からもらった場合は1.7倍
以下は国内の人からもらったポケモンで計算している。

BWのタブンネ(基礎経験値390):157620 BW2のラッキー(同395):100000

上を見ると、BWの方がもらえる経験値が多い。なぜか。

実は、BW2だと獲得経験値が10万で止まってしまうのである。
また、自分のIDではラッキーは同じくカンストするのに対し、タブンネは105080の経験値がもらえる。

よって、2余る努力値を入れる際にこのトレーナーを倒す場合はBWの方が有利である。
しかもBW2ではドクター・ナース両方が「なんでもなおし」と「まんたんのくすり」を使うので面倒。
BWではドクターの方しか使わない(「まんたん」ではなく「すごい」だが)。

なお、ポケモン1体で倒す場合はゴーストタイプが有効。相手の攻撃技がノーマルしかないため完封できる。
まともにやり合うと時間がかかるため、「どくどく」や「のろい」を覚えさせておくと○。特に後者なら4ターンで倒せる。
ただしドクターは残りHPが赤になると回復させる可能性が高いため、「さしおさえ」もあると便利か。

ちなみに経験値10万と105080には差がないかもしれないが、後者だと経験値A・Cタイプのレベルが1高くなる。
だが157620という経験値は、Lv.50までに最も多い経験値を要するEタイプでもぴったりLv.50にできる。
逆に最も少ないBタイプなら一気にLv.58まで上がる。覚えておくといいかも。

・2/23追記
ちょこちょこ修正+最大倍率は以下の通りとなる。

自分のポケモン:4.5倍(1.5×1.5×2)
人からもらったポケモン:6.75倍(1.5×1.5×1.5×2)
海外の人からもらったポケモン:7.65倍(1.5×1.7×1.5×2)

また、経験値タイプごとにどこまでレベルが上がるのかは以下の通り。

・BW2のラッキーを倒した場合 ※経験値10万、()内はそのレベルに到達する経験値
Aタイプ:Lv.44(95406)
Bタイプ:Lv.50(ぴったり
Cタイプ:Lv.46(97336)
Dタイプ:Lv.47(96012)
Eタイプ:Lv.43(99383)
Fタイプ:Lv.45(98415)

・BWのタブンネを倒した場合 ※経験値105080/経験値157620
Aタイプ:Lv.45(100237)/Lv.54(151165)
Bタイプ:Lv.50/Lv.58(156089
Cタイプ:Lv.47(103823)/Lv.54(157464)
Dタイプ:Lv.47/Lv.54(150476)
Eタイプ:Lv.43/Lv.50(156250
Fタイプ:Lv.45/Lv.51(151222)

タイプ一致

よく「タイプ一致120技と不一致90技で2倍弱点を突いた際の威力は同じ」と聞くが、本当にそうなのだろうか?
試しに特化ウルガモス(C205)でローブシン(H212-D85)に攻撃をした際のダメージ計算をしてみた。

例えば等倍のだいもんじ(一致120)で攻撃した場合、ダメージは163~193
一方、2倍弱点のサイコキネシス(不一致90)で攻撃すると、ダメージは164~194となる。
後者で攻撃すると最低乱数と最高乱数に+1されているのが分かる。

では、特化ブルンゲル(C150)で攻撃するとどうなるか。
実は、等倍ハイドロポンプ(一致120)と2倍サイコキネシスのダメージはともに120~142である。

よって、威力は同じになっても与えるダメージが同じになるとは限らないのである。

ところで、タイプ一致補正1.5倍はどちらにかかるのだろうか。
威力と思っている人も多いだろうが、実際は『最終ダメージ』にかかるのである。
さきほどのブルンゲルのハイドロポンプを、元の威力120×タイプ一致と威力180×不一致で計算してみよう。

威力120×タイプ一致:120~142 威力180×不一致:119~141

↑ほら、タイプ一致補正がかかった方がダメージが大きいよね(

ダメージ計算式についてはこちらのページも参照。
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